椭球面元素归算至高斯平面
1.地图学投影变换基本概念
1.1投影变换的意义和方程
$x = F_1(L,B)$
$y = F_2(L,B)$
1.2地图投影的变形
- 长度比
$m = \lim_{P_1P_2\rightarrow0} \frac{P_1’P_2’}{P_1P_2}$
结论:一点的长度比,不仅随点的位置,而且随线段方向而变化。
- 主方向和变形椭圆
$ m = r $(r为变形椭圆半径,即O’P’)
- 投影变形
变形的基本特征
长度变形
$m = r = \sqrt{a^2cos^2α+b^2sin^2α}$ α为方位角。
长度变形:$ v = m-1$
方向变形
投影后方位角减去原来的方位角的差值称为方向变形。
计算方向变形公式:$sin(α-α’) = \frac{a-b}{a+b}sin(α+α’)$
最大方向变形公式:$tanα_0 = \pm\sqrt{\frac{a}{b}},tanα’_0 = \pm\sqrt{\frac{b}{a}}$
角度变形
计算变形公式:$△u = u’-u = 2(α_1-α’_1)$
最大角度变形:$△u = 2ω =2arcsin\frac{a-b}{a+b}$
面积变形
投影面积比:$P = \frac{πab}{π}= ab$
面积变形:$P-1$
1.3地图投影分类
- 按性质分类
- 等角投影
- 等积投影
- 任意投影
- 按投影形状分类
- 方位投影
- 圆锥投影
- 圆柱投影
2.高斯投影概述
2.1控制测量对地图投影的要求
- 采用等角投
- 限制在不大的范围内,从而控制变形并能用简单的公式计算其改正数。
- 将大的区域按一定规律分成若干个小区域。每个带单独投影,并组成本身的直角坐标系,然后再将这些简单的数学方法链接在一起,从而组成统一的系统。
2.2高斯投影基本概念
2.3椭球面三角系化算到高斯平面
略
3.正形投影的一般条件
柯西黎曼条件:
$\frac{\partial x}{\partial q} = \frac{\partial y}{\partial l}$
$\frac{\partial x}{\partial l} = -\frac{\partial y}{\partial q}$
$\frac{\partial x}{\partial B} = \frac{M\partial y}{NcosB\partial L}$
$\frac{\partial y}{\partial B} = -\frac{M\partial x}{NcosB\partial L}$
4.高斯投影坐标正反算公式
4.1正算


4.2反算

